Válassz csatornát:

Csillagkapu: Atlantisz 12

Nincs kép
MűfajGyártási évHossz
Sci-fi, Akció, Kaland, Dráma200660 perc

Szereplők

Színész: David Hewlett
Színész: Flanigan Joe
Színész: Luttrell Rachel
Rendező: Andy Mikita
Rendező: Martin Wood

Tartalom

Elizabeth Weir és csapata továbbra is védik Atlantiszt a Pegazus galaxisban, miközben új szövetségesekre és veszélyes ellenségekre bukkannak. A harmadik évadban a csapat szembenéz a Wraith fenyegetésével, miközben új technológiák és rejtélyek tárulnak fel. Minden epizódban izgalmas kalandok várják a nézőket, a harmadik évad több jelentős fordulatot és drámai eseményt tartogat.

Epizódok / További részek

1. Évad
1. rész
Egy tudóscsapat úgy véli, hogy megtalálták az Atlantisz rég elveszett városának helyét. Egy Csillagkapu cím irányítja őket a Pegazus galaxisba.
2. rész
Egy tudóscsapat úgy véli, hogy rábukkant Atlantisz elveszett városának helyére. A várost egy Csillagkapu cím, ami a Pegazus-galaxisba vezet, teszi elérhetővé.
3. rész
Rodney képtelen eltávolítani egy Ősök eszközt, ami sebezhetetlenné teszi, de nem tud enni vagy inni tőle. Közben folyamatosan áramkimaradások vannak a városban, és az egyik Athosian említést tesz egy árnyékról.
4. rész
Sheppardot megcsípi egy Wraith-szerű bogár, és haldoklik. Amíg visszatérnek a járőrhajóval, a Csillagkapunál elakadnak. 38 percük van arra, hogy megoldást találjanak.
5. rész
Egy Wraith kollaboráns miatt gyanú támad, és néhányan az Athosiakat gyanúsítják. Ford és Sheppard földet talál az Atlantisz bolygóján.
6. rész
Sheppard és csapata a régi Városhoz utazik, hogy egy békés új néppel találkozzanak, de rejtélyes események zavarják meg a találkozót.
7. rész
A csapat egy elhagyatott bolygón reked, ahol egy rejtélyes, földalatti labirintusban keresik a kiutat. Eközben egy ismeretlen ellenséggel is meg kell küzdeniük, amely a labirintus mélyén rejtőzik.
8. rész
Az Atlantisz csapatának tagjai egy furcsa űrállomásra bukkannak, amely mintegy energiamezőt von maga köré. Azonban a felfedezés idegőrlő fordulatot vesz, amikor az állomás vezérlő rendszere meghibásodik, és az életveszélyes helyzet mindenki számára komoly kihívást jelent.
9. rész
A 9. epizódban a CSK-1 csapata elindul, hogy felfedezzen egy új bolygót, amely valószínűleg lakható. Azonban hamarosan kiderül, hogy a bolygó lakói egy titokzatos betegséggel küzdenek, ami mindent és mindenkit veszélybe sodor.
10. rész
Két hurrikán közeledik Atlantisz felé, ezért kiürítésre van szükség. Az őket befogadó bolygó vezetője értesíti a Geniit a helyzetről.
11. rész
Dr. McKay immár nanitok vezérlik, és egy újabb veszélyes küldetés során kénytelen szembesülni az új testi képességeivel. Eközben Sheppard és csapata szintén nehéz helyzetbe kerül, miközben egy idegen civilizációval próbálnak kapcsolatba lépni. A csapat mindent megtesz, hogy túlélje a nehézségeket, miközben próbálják megmenteni McKayt a teljes elvesztéstől.
12. rész
Amikor a csapat felfedez egy új bolygót, rájönnek, hogy az ott élő nép rémálmai valóra válnak. Miközben próbálják megoldani a rejtélyt, őket is elkezdik kísérteni a saját félelmeik. A helyzet hamarosan életveszélyessé válik, és a csapatnak össze kell fognia, hogy túléljék a próbatételeket.
13. rész
Rodney McKay és több tudós egy féreglyuk-aktivitásokat vizsgáló kísérleten dolgoznak, amikor egy váratlan felfedezést tesznek: földönkívüli technológiájú űrhajókat találnak egy közeli bolygón. A csapat elindul a bolygóra, hogy közelebbről megvizsgálja a leleteket, de hamarosan veszedelmes helyzetben találják magukat, és nyomozásuk komoly kockázatokat hordoz.
14. rész
A csapat visszatér egy küldetésről és rájön, hogy egy titokzatos vírus kezdi el fertőzni Atlantiszt. Dr. McKay versenyt fut az idővel, hogy megtalálja a megoldást, mielőtt a vírus elpusztítaná az egész várost.
15. rész
Sheppard őrnagy és csapata egy rég elhagyott ős városra bukkannak, ahol rejtélyes dolgok történnek. Ezalatt Zelenka és McKay különleges felfedezéseket tesznek egy ősi technológia használatával kapcsolatban. Az epizód izgalmas rejtélyeket és techológiai felfedezéseket tartalmaz, ami újabb kihívások elé állítja a csapatot.
16. rész
Egy idegen civilizációval való találkozás váratlan fenyegetést jelent az Atlantisz expedíció számára, miközben megpróbálnak megérteni egy ősi tárgy működését.
17. rész
McKay megtalálja a módját, hogy üzenetet küldjön a Földre, és helyet hagy a személyes üzeneteknek is. Sheppard és Teyla pedig a Wraith flotta után kémkedik, ahogy az Atlantis felé közelít.
18. rész
A csapat egy új bolygót fedez fel, ahol tökéletes hasonmásaikat találják meg. Miközben megpróbálják megfejteni az itteni rejtélyeket, veszélyes igazságokra derül fény a másolatokkal kapcsolatban.
19. rész
A csapat egy elhagyatott ős börtöniránytűt talál, amely John Sheppard szeme elé tárja a Wraith támadásának borzalmas következményeit. Miközben Teyla múltjával küzd, Dr. McKay és Dr. Weir azon dolgoznak, hogy megtalálják a módját, hogyan zárják el az átjárót, megelőzve a további támadásokat.
20. rész
A csapat visszatér egy misszióról, de Rodney McKay szokatlan viselkedése észrevételeket vált ki. Miközben Weir igyekszik fenntartani az irányítást az Atlantison, az események hirtelen fordulatot vesznek, amikor egy váratlan vendég érkezik egy másik galaxisból.
1. rész
A Daedalus megérkezik, és a két kaptárhajót megsemmisítik. Úgy tűnik, Atlantisz megmenekült, de aztán Zelenka további 12 hajót észlel. Ford változottnak tűnik, miután beleesett a vízbe.
2. rész
Sheppard arra utasítja a csapatot, hogy meg kell menteniük egy Athosians bázisról kiszabadult, Wraith által megszállt női harcost. Közben egy vírus fertőzi meg Atlantiszt, amely képes megszállni az embereket és az őrjöngő fenyegetést jelenti mindenki számára.
3. rész
Az Atlantis csapata egy furcsa energiakitörést vizsgál egy idegen világon, amelyet egy hanyatló Kóron településen fedeztek fel. Miközben próbálnak segíteni, rájönnek, hogy a helyieket már régóta terrorizálja egy erőteljes Wraith, ami miatt súlyos döntéseket kell hozniuk az ellenség legyőzésének érdekében.
4. rész
A csapat felfedez egy várost, amely technológiai szempontból fejlettebb, mint hitték. Miközben próbálják megérteni a felfedezés jelentőségét, váratlan veszélyekkel kell szembenézniük. A csapat dinamizmusát próbára teszik ezek a kihívások, és új szövetségesekre lesz szükségük.
5. rész
A "Kopár Zóna" részben a csapat egy kihalt bolygóra érkezik, amely valaha lakott volt. Miután felfedeznek egy elhagyott űrhajót, rájönnek, hogy valami borzalmas történt. A megmaradt technológia talán választ adhat kérdéseikre, de közben veszélybe kerülnek.
6. rész
Sheppard és csapata egy szövetségest keres, aki segíthet legyőzni a fenevadat. Eközben Weir és Caldwell egy fehérterrort dolgoznak ki a város biztonsági rendszereinek fejlesztésére.
7. rész
Sheppard és csapata egy szétszóródott civilizációra bukkan, amely egy rejtélyes fegyver birtokában áll. Ahogy a csapat megpróbálja megérteni az eszköz működését és szándékait, egy régi ellenség is feltűnik, hogy megszerezze azt.
8. rész
Rodney McKay és Laura Cadman közös tudatmegosztásra kényszerülnek, miután egy Wraith eszköz fogságába estek, miközben az Atlantisz csapat megpróbálja kimenteni őket és megmenteni a helyzetet.
9. rész
Amikor Sheppard őrnagy és csapata egy bolygón tartózkodik, találkoznak egy primitív törzzsel, akik szentélyükben tartják a Wraith egyik fogságban tartott katonáját. A helyi vezető segítségét kérik, de hamar rájönnek, hogy a helyzet sokkal bonyolultabb, mint hitték. A döntésük, hogy mit tegyenek a fogollyal, súlyos következményekkel járhat az egész csapat számára.
10. rész
Amikor McKay egy idegen laboratóriumban magához tér, rájön, hogy foglyul ejtették, és visszatér az Atlantisz csapatához, amit egy új veszély fenyeget, amely az összes galaxis lakosait fenyegeti.
11. rész
Miközben Sheppard és csapata egy elhagyatott Wraith bolygó felfedezésére indul, váratlanul egy új szövetségesre bukkannak. Az új kapcsolat azonban veszélyes és megkérdőjelezhető szándékokat rejt, ami bonyodalmakhoz vezet az Atlantisz legénységével.
12. rész
A csapat a Daedalus segítségét kéri, hogy elérje az Aurora nevű Lantian csatahajót. Amikor felfedezik, hogy a hajó legénysége szándékosan hibernálta magát, Sheppard vegyes érzésekkel nyomoz az okok után.
13. rész
A csapat egy titokzatos és erőszakos idegen fajjal találkozik, miközben megpróbálnak megoldani egy váratlan válságot az Atlantisz bázison.
14. rész
McKay és egy pilóta egy űrkomp két személyes járatába zuhan az Atlantis óceánjába, és lassan süllyedni kezdenek.
15. rész
Sheppard és csapata egy lezuhant Wraith hajót talál, és felfedezik, hogy egy túlélő van a fedélzeten, aki információkat adhat a Wraith-ok legyőzéséhez. Eközben a csapat a hajó rövidzárlata miatt csapdába esik, és ki kell találnia, hogyan találkozzanak az atlantisziakkal.
16. rész
Dr. Beckett egy skót faluban található furcsa betegséget vizsgál, amely az áldozatok teljes személyiségét megváltoztatja. A csapat arra gyanakszik, hogy egy idegen befolyásolja a lakosokat a közeli folyó mentén. Miközben Beckett próbál megoldást találni, McKay és Teyla a faluban kutatnak, hogy biztonságossá tegyék a helyet.
17. rész
A csapat egy Ősök által tervezett anyahajóra bukkan, amely szuperfegyvert hordoz. Azonban a hajó küldetése az ellenséges Wraith fajjal szemben komplikáltabb, mint elsőre gondolták, és a szuperfegyver használata komoly erkölcsi dilemmát vet fel.
18. rész
Michael Kenmore, egy új hadnagy, az orvosi szobában ébred fel, és semmire sem emlékszik. Az expedíció többi tagja nagyon aggódik az állapota miatt, mert valami mintha nem stimmelne vele.
19. rész
Dr. McKay és fivére is szenved egy hajótörés következtében, miközben Ronon egy ismeretlen világban felveszi a harcot egy régi nemezisével. A csapatnak gyorsan kell cselekednie, hogy megmentse őket.
20. rész
Az Atlantisz csapatának meg kell védenie a várost az újonnan felfedezett ellenségtől, akiknek technológiája túlmutat még a sajátjukon is. Miközben McKay és Sheppard próbálnak megoldást találni a támadásra, váratlan szövetségesekre bukkannak. A csata kimenetele nem csak Atlantisz jövőjét, hanem az egész galaxis sorsát is meghatározza.
1. rész
Sheppard ezredes és csapata egy új ellenséggel kerül szembe, miközben próbálják megmenteni a várost a pusztulástól. Az expedíció tagjai kétségbeesetten keresnek egy megoldást, miközben új szövetségeseket is találnak. Közben Weir doktornőt is érinti egy személyes krízis, amely hatással lehet a küldetés egészére.
2. rész
A csapat egy idegen bolygóra érkezik, ahol gyorsan be kell avatkozniuk, hogy megmentsék a helyi lakosokat egy végzetes veszedelemtől. A helyzet további veszélyeket rejt, miközben a csapat számára fontos stratégiai döntéseket kell hozni.
3. rész
A csapat találkozik egy új ellenséggel, amikor egy ismeretlen bolygón landolnak. A helyiek segítségét kérik, hogy megmentsenek egy bajba jutott társat. Eközben McKay kénytelen szembenézni a saját félelmeivel, miután egy különleges erő támadja meg.
4. rész
Sheppard és McKay egy távoli bolygóra utaznak, hogy segítsenek egy helyi civilizáció számára. A bolygón azonban nyomokban megtalálnak egy korábbi ellenségükre utaló jeleket, ami újrafenyegetést jelent számukra. Miközben próbálnak megoldást találni, egy nagyobbszabású összeesküvés bontakozik ki előttük.
5. rész
A csapat egy furcsa, elhagyatott városba jut, ahol rájönnek, hogy minden lakos egy mesterséges intelligencia okozta hosszú álomban van. Ahogy nyomoznak, felfedezik, hogy a gépek továbbra is fenyegetik a metropoliszt és veszélyben van az egész küldetésük.
6. rész
A "Futóbolond" című epizódban a csapat egy ősrégi anomáliát vizsgál, amely különc viselkedést vált ki a bázison tartózkodókból. Eközben Sheppard ezredes és a többiek egy mindent elsöprő veszéllyel szembesülnek, amely az egész Atlantiszt fenyegetheti.
7. rész
John Sheppardet elrabolják a Genii-k, és egy Wraith társaságába kerül.
8. rész
Az epizód során McKay és Sheppard egy időcsapdába kerülnek egy elhagyatott bolygón. Miközben a csapat többi tagja próbálja megtalálni és kiszabadítani őket, olyan technológiát fedeznek fel, amely képes jelentősen felgyorsítani az idő múlását. Közben a csapdába esett páros az idő szorításában harcol az életben maradásért.
9. rész
Egy küldetés során a Csillagkapu Atlantisz csapata egy katasztrofális hatású bolygóra érkezik, ahol egy idegen entitással találkoznak. A légzés nehézségei és az ellenséges környezet miatt élet-halál küzdelembe keverednek, miközben próbálnak visszatérni Atlantiszra.
10. rész
A sorozat harmadik évadának tizedik részében a csapat egy idegen civilizációval találkozik, akik egy rejtélyes energiamező mögött élnek. Miközben megpróbálják megismerni és megérteni őket, váratlan felfedezések és veszélyek merülnek fel, amelyek próbára teszik a csapat hűségét és képességeit.
11. rész
Egy Goa'uld gyöngyszemmel kapcsolatos információ miatt Sheppard csapata egy bolygóra utazik, ahol egy különös fordulattal szembesülnek. Ősi technológiák és váratlan szövetségek mellett Sheppard csapata újra megküzd a Rénaival fenyegető veszéllyel, és megpróbálja megmenteni az Atlantiszt.
12. rész
Rodney McKay egy alternatív univerzumban találja magát, aholőés Atlantisz csapattársai nem élik túl a Wraith támadást. A teljes pusztulás szélén egyetlen reményük, hogy változtassanak a múlt eseményein és helyrehozzák a dolgokat.
13. rész
A csapat külföldi világon vizsgálódik egy legyőzhetetlen hősről szóló pletykák miatt, de megint Lucius Lavinbe botlanak, aki egy védtelen falut manipulál.
14. rész
Amikor Rodney használ egy Ősi eszközt, különleges képességekre tesz szert, de nemsokára Dr. Weir rájön, hogy ez egy kétélű ajándék: ha nem emelkedik fel, meg fog halni.
15. rész
Az Atlantisz csapata felfedez egy programot az Atlantisz adatbázisában, ami Mckay-t és Sheppardot egy Simseszhez hasonló játékba dobja, amely két civilizációt pusztíthat el a Pegasus-galaxisban.
16. rész
A csapat egy rozzant űrállomásra száll, ahol arra derül fény, hogy emberek konzerválódtak, azzal a reménnyel, hogy túlélhetik ellenségeiket, a Wraith-eket.
17. rész
Mindenki vasárnap pihen, amit a pszichológus, Dr. Heightmeyer javasolt, így az Atlantisz csapat tagjai különböző szabadidős tevékenységeket űznek. Rodney McKay és Carson Beckett horgászni indulnak; Sheppard úgy dönt, hogy megtanítja Ronon Dexet golfozni; Teyla az edzőteremben tölti az idejét; Elizabeth Weir pedig ebédre találkozik a jóképű Mike Brantonnal. A pihenőnapjukat azonban egy erőteljes robbanás szakítja meg a menza közelében, ami több csapattagot megsebesít és megöl. McKay azt gyanítja, hogy tudja, mi okozta a problémát - a csapata két újonca által talált eszköz néhány emberből sétáló időzített bombát csinálhatott, mivel robbanásveszélyes tumorokat hozott létre bennük.
18. rész
Az Atlantis csapat rábukkan egy Ősök által létrehozott víz alatti kutatóbázisra, és összeállít egy csapatot, hogy megvizsgálják.
19. rész
Miután megszakadt a kapcsolat az új Taranin településsel - akiket Atlantis csapata mentett meg a szupervulkán pusztításától - Sheppard csapata elindul, hogy kiderítse, mi történt. Amikor felfedezik, hogy a város elhagyatott, elkezdik átkutatni a kiterjedt föld alatti alagútrendszert. Amit ott találnak, sötét hírekkel szolgál az egész Pegasus galaxis számára.
20. rész
Miután megtudják, hogy az asuriak egy hajóflottát építenek, a Föld elküldi legújabb űrhajóját, az Apollót, Abe Ellis ezredes parancsnoksága alatt, hogy egy megelőző csapással megakadályozza, hogy azok megtámadják Atlantiszt vagy ami még rosszabb, magát a Földet.
1. rész
ZPM meghibásodással és egyre csökkenő túlélési esélyekkel, az Atlantis csapat az űr végtelenjében sodródik, és már alig van idejük, mielőtt teljesen kifogynának az energiából. Dr. McKay a maximumot hozza ki tudásából, hogy kitaláljon valamit, amivel megmentheti Atlantist a végzetétől. Eközben Dr. Keller versenyt fut az idővel, hogy kezelje Weir súlyosbodó fejsérüléseit, de az egyetlen megoldása egész sor komoly következménnyel járhat a fedélzeten tartózkodók számára.
2. rész
Az Atlantisz csapata, Weir-rel együtt és mostani képességükkel, hogy egy egyszerű puddle jumperrel is nagy hiperűrugrásokat tegyenek, el kell induljanak a replikátorok otthonába, hogy ellopjanak egyet a sok ZPM-ből és ezzel újra életet leheljenek a városba, majd folytassák útjukat az új bolygójuk felé.
3. rész
Egy szokásos küldetés során Ronon összefut néhány régi satedai baráttal. Ahogy a régi érzések újra felélednek, új gondolatok is megjelennek, köztük az is, hogy esetleg elhagyja Atlantist. De vajon leselkedik rájuk valamilyen veszély a közelben?
4. rész
Egy új bolygó felfedezése közben Sheppard egy furcsa kristályra lett figyelmes, bár nem tudta miért, de muszáj volt megérintenie. Visszatérve Atlantiszra mindenki másnak rémálmai lettek, csak neki nem.
5. rész
Sheppardot elrabolja egy csapat ember, akik egy csillaghajó flottában élnek. Azt mondták neki, hogy a Wraith elleni háború miatt régóta ezekben a hajókban élnek. Rákényszerítik, hogy segítsen nekik egy Ősök hajóját repülőképessé tenni. Sheppard túljár az eszükön, és a hajóval megszökik, három elrablójával együtt.
6. rész
Rodney McKay a laborjában ébred, egy székhez kötözve és fogalma sincs, kiővagy hol van. Úgy tűnik, hagyott magának egy videóüzenetet, hogy keresse Teylát. A bajok körülbelül 14 órával korábban kezdődtek, amikor Dr. Katie Brown visszatért Atlantisra egy bolygóról hozott növényekkel. Bár a növények átmentek a szokásos karantén eljáráson, hamarosan erős fejfájással és memóriazavarral kezd küzdeni, végül kómába esik. Hamar mások is elkezdik elveszíteni az emlékeiket, és egyre bizalmatlanabbá válnak egymással szemben, hamis feltételezésekre és a helyzet félreértelmezésére alapozva döntéseiket. Szerencsére a csapatban van két fő, akik valószínűleg immunisak.
7. rész
Teyla és Dr. Keller ellátogatnak az athositák új bolygójára, ahol arra kell rájönniük, hogy az athositák eltűntek. Minden jel arra mutat, hogy egy harcos törzs, a Bola Kai keze van a dologban.
8. rész
Miután megtudja a Genii kémtől New Athoson, hogy népe még életben van, Teyla engedélyt kér, hogy meglátogathassa Davost, egy legendás látnokot, aki talán segíthet neki. Amikor megérkeznek, Dr. Keller észreveszi, hogy a férfi haldoklik. Bár valóban képes megpillantani a jövőt, amit mutat, az értelmezés kérdése. Johnnak vissza kell térnie Atlantiszra, mivel üzenetet kapnak a Wraith-től, akinek korábban megmentette az életét. Felajánlja, hogy együtt dolgozik McKay-jel a meghibásodott nano-vírus javításán. Mintha ez nem lenne elég bonyolult, Richard Woolsey is megérkezik a Földről, hogy elvégezze Samantha Carter három hónapos értékelését.
9. rész
Mikor McKay húgát, Jeanie-t elrabolják, a csapat visszatér a Földre, hogy megkeresse őt.
10. rész
Amikor egy műholdnak látszó tárgy becsapódik Atlantiszba, a csapat felfigyel arra, hogy különös dolgok történnek a bázison.
11. rész
Az Atlantisz csapat úgy dönt, megtámadja a Replikátorok számos hajóját, bizonytalan szövetségekkel a hátuk mögött.
12. rész
Egy űrből érkező adás elvezeti a csapatot a Wraith katonák tenyésztési helyének felfedezéséhez.
13. rész
Az egész várost lezárják egy hibás karantén miatt, így az emberek oxigénhiánnyal küszködve rekednek különböző helyeken, miközben Rodney nem tud számítógéphez jutni.
14. rész
Sheppardnak és McKay-nek egy leendő királynőt kell kísérniük diplomáciai feladataik részeként, anélkül, hogy tudnák, egy ismerős ellenség által szervezett rajtaütés vár rájuk.
15. rész
Miután visszatér a Földre apja temetésére, John Sheppard felfedezi, hogy egy emberi formájú Replikátor szabadon kószál a lakosság között.
16. rész
Keller, Carter és McKay egy elhagyatott Genii bányában rekednek egy másik világban.
17. rész
Az IOA interjúkat folytat a Földön, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az Atlantiszon szolgáló személyzet, különösen az idegenek, megfelelők-e feladataik ellátására. Teyla, aki terhesen vett részt egy interjún, visszatér Atlantiszra. Ronon következik. Carter ezredes bizonytalan Ronon képességeiben, hogy kezelje az IOA interjúját, ezért megkéri Teal'c-et, hogy menjen Atlantiszra, hogy edzőhöz hasonlóan segítse Ronont. Egy viharos kapcsolatkezdés után Ronon és Teal'c visszatér a Földre a Köztes Állomáson keresztül, amelyet McKay korábban tervezett. Ez az állomás az úticélok közötti karantén szolgálatára készült. Amíg a karanténban vannak a rendkívül szűk Köztes Állomáson, a Wraith megszállja az állomást a Csillagkapun keresztül, azzal az indítékkal, hogy eljussanak a Csillagkapu Parancsnokságra a Földön. Ezt elérik, de csak Teal'c és Ronon társaságában. Ami ezután következik, az a Wraith és a Teal'c-Ronon duó csatája a Csillagkapu Parancsnokság ellenőrzéséért.
18. rész
Egyfajta járvány terjed a Pegasus galaxisban, és Dr. Keller becslése szerint emberek százezrei fognak meghalni, ha nem találnak módot a megállítására. Kutatása azonban azt mutatja, hogy a betegség eredete a Hoffon keresendő, akik egy módszeren dolgoztak a Wraith elpusztítására. Sheppard és a többiek úgy vélik, hogy tudják, ki terjesztheti a vírust és miért. Eközben Teyla úgy hiszi, hogy üzeneteket kap Kanaantól, gyermeke apjától. Álmában kapja meg az üzeneteket, és a legtöbben úgy gondolják, hogy csupán álmodik. Követi a tőle kapott nyomokat, de egy régi ellenség foglyul ejti, akinek nagyon konkrét tervei vannak vele. Sheppard és McKay azonban, miközben Teylát keresik, valaki egészen váratlanra bukkannak.
19. rész
A lakosok lassan elfogadják Dr. Carson Beckett hirtelen újramegjelenését az Atlantiszon, aki elmondja, hogy Michael fogságában volt körülbelül két évig. Elmondja, mit csinált Michael laboratóriumában, és elindulnak, hogy megkeressék az elrabolt Teylát. Dr. Keller kideríti, hogyan került oda. Sheppard eközben minden kapcsolatait beveti Teyla megtalálására, de valakire bukkan a múltból. Teyla viszont rátalál néhány Athosianra, de Michael kísérletei miatt kevesen vannak. Michael elmagyarázza neki, mit is akar tőle, valamint a saját jövőbeli terveit.
20. rész
Sheppard egy újabb eredménytelen keresés után Teylára tér vissza Atlantiszra, de azt elhagyatottnak találja. Ráadásul a város nemcsak abnormálisan forró, hanem az egész óceán is teljesen kiszáradt, homokos sivataggá válva! Sheppard ezután egy idős Dr. McKay hologramját találja meg, aki elmondja neki, hogy egy napkitörés 48 ezer évvel a jövőbe küldte. Miután megtanulja Atlantisz és mindenki sorsát, és ráadásul, hogy a naprendszer napja haldoklik, és nem fog sokáig életben maradni ott, neki és a holografikus McKay-nek meg kell találniuk a módját, hogy Sheppard hazatérhessen és megváltoztathassák mindezt.
5. Évad
1. rész
Az Atlantiszról érkezett harci mérnökök versenyt futnak az idővel, hogy megmentsék négy kollégájukat, akik most Michael orvosi létesítményének romjai alatt rekedtek. Ahogy Michael úton van, gyorsan megtalálják McKayt és Lorne őrnagyot, de Sheppard és Ronon sokkal mélyebben vannak, és a megmentésük nem garantált. Amikor Michael hajója megérkezik, úgy döntenek, megpróbálják megmenteni a szülés előtt álló Teylát, aki már vajúdik. Miután minden véget ér, Carter ezredest felhívják a Földre, hogy beszámoljon teljesítményéről, de Richard Woolsey rossz hírrel szolgál számára.
2. rész
Dr. Carson Beckettet kihozzák a stázisból, mertőaz egyetlen, aki megtalálhatja az ellenszert egy rejtélyes vírusra, amely a bázis személyzetét sújtja, kezdve Dr. Jennifer Kellerrel.
3. rész
Ronont elrabolja egy Wraith, aki megpróbálja kimostni az agyát.
4. rész
Egy üres Daedalus-t találnak bolygó körüli pályán. A csapat elmegy kivizsgálni, és egy alternatív univerzumba kerülnek.
5. rész
Egy csoport lény, akik a szubtérben rekedtek, segítséget kérnek Atlantisztól, hogy visszatérhessenek a normál térbe. Azonban a felháborító állításaik és kiszámíthatatlan viselkedésük megterheli jótevőik bizalmát, és egy fájdalmas megoldásra kényszerít.
6. rész
Rodneyt megfertőzi egy halálos betegség, amelyet "második gyermekkor" néven ismernek, és amely csökkenti az elmei képességeit, valamint fokozatos memóriavesztést okoz.
7. rész
Sheppard és Beckett zombiszerű, Wraith által tervezett mutánsokkal harcolnak az SG női tagjaiból álló legjobb és legfényesebb csapattal.
8. rész
Teyla egy merész küldetésre indul egy wraith kaptárhajó fedélzetén, kockáztatva az életét.
9. rész
Jennifer, Ronon és Rodney egy lidérc vadászat közepén találják magukat, amikor Jennifert elrabolja egy futó, Kiryk, hogy segítsen neki egy humanitárius küldetésben.
10. rész
Dr. Daniel Jackson az Atlantiszra érkezik, hogy megkeressen egy elveszett atlantiszi szobát. A felfedezés egy új fajt tár fel. Danielt és McKayt elrabolják az új faj tagjai, és arra kényszerítik őket, hogy befejezzenek egy eszközt, amely megölheti a Wraithot. Todd árulásnak érzi a történteket, és megszerzi a Daedalust.
11. rész
Az új faj, amely ellopta az eszközt, nem is beszélve Rodneyről és Danielről, valójában egy régi, nagyon régi, az emberi faj számára ismert csoport. Egy ősi sérelmet akarnak rendezni, ezért Rodneynal aktiváltatják az eszközt a Wraith ellen, amelynek mellékhatása több millió ember halálát okozhatja a galaxison keresztül. Ez feldühíti a Wraithokat, akik elrabolják a Daedalust, hogy bosszút álljanak. Ismét az alacsonyabb rendű embereknek kell irányításuk alá vonniuk a zűrzavaros helyezeteket, hogy megakadályozzák a felsőbbrendű fajokat a galaxisban való pusztítástól.
12. rész
Az Atlantisz csapata azon fáradozik, hogy meghiúsítsa a Wraith tervét, amely szerint vagy gyógymódot találnának a Hoffan gyógyszerhez (ami mérgezővé teszi az embereket a Wraith számára, amikor azok táplálkoznak belőlük), vagy kiirtanának minden fertőzöttet.
13. rész
Sheppard és csapata egy bolygóra kerül, ahol hamarosan bíróság elé állítják őket a Pegazus-galaxis népe elleni bűnökért. Visszaemlékezésekben a háromtagú bírói testület felidézi a vádat, beleértve az Ősök ébredését és különböző küldetéseket, ahol ártatlanok is meghaltak. Sheppard igyekszik védeni, hogy a jelenlétük kevesebb halállal jár, mint ha nem lettek volna ott. Legalább egy bíró bűnösnek akarja őket nyilvánítani, miközben egy másik sokkal szimpatikusabb velük. Richard Woolsey ügyvédként kéri velük a többi részét az ügynek, aki most csatlakozott hozzájuk, és a harmadik ítészre összpontosít.
14. rész
Amikor az Atlantisz áramellátását leállítják és a lakók többsége kizáródik a kulcsfontosságú irányítóhelyiségekből, nyilvánvalóvá válik, hogy az Atlantiszt egy másik világbeli csoport vette át, hamarosan Michael és hibridjei azonosítják magukat. Michael Teyla újszülött gyermekét akarja megszerezni, hogy hatalmat nyerjen a Pegasus-galaxis felett. Miközben Sheppard és McKay próbálnak egy jumperrel támadást indítani, Ronon és mások, akiket Michael az első inváziója során ejtett foglyul, saját megtorlást indítanak. Amikor Teylának sikerül megszöknie és elrejtőznie, Michael egyszerű választási lehetőséget ad: adja fel magát és gyermekét neki, különben a város önmegsemmisítő mechanizmusával mindenkit megöl.
15. rész
Radek felfedez egy idegen eszközt, ami Rodney szerint komoly meglepetéseket tartogat. Sheppard belebotlik a feltámadt Acastus Kolyába, aki Atlantiszt akarja megtámadni. Egy IOC képviselő érkezik, hogy leváltsa Woolsey-t, aki tanácsot kap egy rejtélyes nőtől.
16. rész
Rodney végre elhívja Jennifert randira, méghozzá egy tudományos konferenciára. Az eseményen azonban féltékenykedések bukkannak fel, amelyeket el kell fojtaniuk, amikor a globális felmelegedésre javasolt megoldásról kiderül, hogy halálos mellékhatásai is lehetnek.
17. rész
Egy Wraith cirkáló érkezik Atlantiszra, és furcsa módon nem kommunikál a megszokott módon.
18. rész
Egy idegen elme költözik Jennifer testére, és ugyanolyan zavarodott, mint a kollégái a szeszélyes viselkedése miatt. Ami felveti a kérdést: Hol van Jennifer?
19. rész
Las Vegasban több gyilkosságot is elkövetnek egy Wraith által, és ezeket épp John Sheppard nyomozó próbálja felderíteni. Fogalma sincs arról, hogy egy másik galaxisból érkezett, életenergiát elszívó idegenekkel van dolga.
20. rész
Egy kaptárhajó, amelyet egy ZPM turbózott fel, megkapta a Wraith üzenetét egy alternatív világból, ami tartalmazza a Föld helyét. A hajó most a Föld felé tart.

Mi a véleményed erről a filmről?

(0 osztályzat alapján 0,00)
A film értékeléséhez jelentkezz be vagy regisztrálj itt!

Hozzászólások

Összesen 0 vélemény
Hozzászólás írásához jelentkezz be vagy regisztrálj itt!

Még nem érkezett hozzászólás. Legyél te az első!